
我记得在金身水门刚上架那段时间,很多人才发现下架的高招S忍传说三忍自来也原来没那么差,再加上传说三忍自来也又经历了一轮改动丰泰优配,这个忍者的风评也在慢慢好转,然而过了一段时间,传说三忍自来也在决斗场中依旧是查无此人。
不是都说无限火力伤害高吗?不是都说有公式化打法,不需要太复杂的操作就能很强吗?怎么决斗场还是没人用呢?其实归根结底,还是结印机制的问题。
即便你只需要下拉摇杆按住普攻切换技能,哪里亮了点哪里就能用,但你在不知道下个技能是什么的时候还是会有点慌,而且一般的对战场景都是会想好下一步要怎么反制,你如果是随意切换技能,肯定也会打的很乱。
至于这个忍者的公式化打法,基本也是逃不开需要结印,你要先普攻结印,然后再快速二技能切一下,接着再普攻结印就能快速打出最强的通灵之术和黄泉沼组合技。
但你要知道很多玩家并不想要在忍者练习上花费大量时间,你认为是非常简单的公式化打法,依然是需要通过结印来完成,再怎么简单,我还是需要记住怎么去结印和组合。对比简单又强势的秽土再不斩等忍者丰泰优配,我有什么理由去选择传说三忍自来也呢?
展开剩余64%所以,传说三忍自来也还是输在了基础的结印机制上面,当初刚改动后我就提到过,就算强度变高了,体验变好了,这个忍者的机制还是会劝退很多玩家,未来可能依旧是一个相对来说比较冷门的忍者,现在看来当初的观点也没什么问题。
然后再回到传说三忍自来也本身的表现上面,忍者本身做的是不错,而且策划奇拉比也确实希望通过结印机制带来新的体验,但现在的环境,传说三忍自来也就是不吃香,高操作带来一般收益,不如那些不需要什么操作就有高收益的忍者。
我最初也是打算用这个忍者当段位主力阵容,但尝试了几次后就放弃了,你可以套公式来切技能,强度也确实不低,结果当这个忍者白给之后,用了第二个和第三个忍者才发现,不需要去结印就很强的忍者更轻松,也就没必要没苦硬吃了。
当然了,有些玩家可能反而觉得这样的传说三忍自来也更好玩,熟练掌握各种结印效果,还能利用二技能四方向快速结印出自己想要的技能,比那些轮椅忍者更有趣,这或许就是策划奇拉比希望给玩家带来的效果,但可能只有极少数玩家才能体会到吧。
相较于最新的高招S忍金身水门,基础的换位机制不复杂,技能机制也更简单,质量可能比不上传说三忍自来也,但等到大规模招募之后,这个忍者的出场率肯定是要比传说三忍自来也更高的,这就是游戏的现状。
你做的忍者再好,不够简单无脑,用的人就肯定会偏少一些,说白了就是不够轮椅。人人都在吐槽轮椅忍者,但偏偏是这类忍者更受欢迎。
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